Das Aus von Visceral Games ist ein Signal | Games as a Service | Star Wars

Nach 1313 ist auch das nächste Singleplayer-Spiel im Star Wars-Universum eingestampft worden. Genau wie beim Untergang von Lucasarts muss auch hier das zuständige Entwicklerstudio Visceral Games seinen Hut und alle Stecker ziehen. Aber warum überhaupt? Weil sich dahinter eine Strategie des Publishers versteckt, die einem neuen Trend folgt: Games as a Service. Was das für die Zukunft von Triple A-Titeln bedeutet, versuche ich hier aus meiner Ansicht und Recherche heraus zu beantworten.

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