Komplette Offenheit hat Breath of the Wild zwar sicher gut getan, aber ich persönlich vermisse die klassische, lineare Struktur der Zelda-Reihe schon ein wenig. Entsprechend würde ich mir einen Mittelweg wünschen, zum Beispiel eben so wie es Prince of Persia (2008) gemacht hat. In diesem Video erkläre ich euch, wieso sich Nintendo und Eiji Aonuma an dem (leider wenig erfolgreichen) Cel Shading Abenteuer des Prinzen von Persien orientieren könnten.
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